先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!線上優惠 博客來

日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,
高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!

榮獲首屆日本玩具大獎,締造全球狂銷335萬個產品佳績,
公開靈感不枯竭的神奇思考術,幫你培育腦中的點子怪獸!


「想不出好點子也沒關係,只要不斷冒出爛點子就行了。」──高橋晉平

扭蛋販賣機的黃金企畫高橋晉平,從事玩具企劃開發十年,創造許多饒富創意的玩具,累積多達五十種設計商品問世,知名作品有:手機裝飾「嘟嘟美唇」、提醒主人不要駝背的「駝背貓」,以及獲得玩具大獎殊榮的「無限擠泡泡」等,掀起日本、台灣各地一波又一波的扭蛋收藏熱潮。但你知道這些新奇有趣、讓人大開眼界的玩具,竟是從無數個「爛點子」發想出來的嗎?

想出好點子是奇蹟!
不論是害怕失敗、失去熱情,或被對手商品的熱賣震撼住,都可能導致創意停擺。像高橋晉平這樣的創意人,當然也有過「思路堵塞」的經驗,曾長達半年連一項企畫案都沒通過。可見靈感枯竭、腦袋打結是每位創意工作者都會面臨、也必須克服的難題。高橋晉平強調,想出好點子的捷徑在於盡情思考,一開始別在意點子是好是壞,這樣就不怕沒靈感。

激發腦部活性有助構思
博客來網路書局日本知名腦科學家茂木健一郎,也以相關學理證實,點子會從組合的過程中誕生。不斷訓練自己,將各種事物隨機結合成具有生命力的東西,就能創造成功的點子。此外,腦科學中還提到「預設模式網路」(default mode network)的概念,找到適合思考點子的環境,經常放鬆身心,激發腦部活性,任何人都能培育腦中的點子怪獸。

大量思考就會漸入佳境
人的構思力和思考量無窮無盡,而一切構思皆來自於聯想!高橋晉平憑藉十年的企畫經驗,歸納出「構思點子的三大原則」,只要徹底掌握精髓,活用「點子接龍」法,創意就會從腦袋一個接一個迸發出來,讓你成為永不斷電的點子製造機。

博客來博客來書店◎構思點子的三大原則

原則一:A × B=C

點子是既有記憶不斷組合、聯想而成。
例如:
手機 × 觸控式=智慧型手機;
聊天 × 貼圖=LINE。
以A × B=C的公式不斷串聯,類似的構思要多少有多少,還能獲得眼睛一亮的絕妙創意。
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原則二:點子「重量不重質」
博客來網路書店真正有實力的創意人,必須不斷構思新點子。點子想得愈多,好點子出現的機率愈大。如同選美比賽,一千個人當中選出來的冠軍,一定比五百個人選出的冠軍還要來得厲害!

原則三:從爛點子想出好點子
千萬別一開始就企圖想出好點子!在拚命增加點子數量時,應先從爛點子開始構思,不管從什麼東西聯想都可以。請記住,爛點子是好點子的墊腳石,思路一旦打通,好點子自然源源不絕。

本書特色

1、引領讀者腦力激盪,一起按下創意開關
作者歸納出簡單實用的方法,傳授培養靈感的正確心態,讓爛點子也能成為好點子。

2、精彩收錄與知名腦科學家「茂木健一郎」的生動訪談
從腦部科學家的角度,與作者分享關於腦部創意的知識與經驗,暢談點子與創造性的關聯。


博客來
  • 譯者:李友君
  • 出版社:寶鼎    新功能介紹
  • 出版日期:2016/01/06
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

當皇帝 一天兩餐還不能吃飽

兩岸故宮的文創商品各具巧思,北京故宮以「皇帝的一天」App賣萌走紅。北京故宮博物院院長單霽翔說,北京故宮的文創產品有七千多種,今年上半年文創產品銷售額突破七億元人民幣,超過去年總和。

北京故宮古建築群有九千一百一十個房間、館藏一百八十萬件文物,都是故宮文創品的發想來源。北京故宮博物院還為此設立多個研究所,近幾年研究人員對兩千八百件碑帖、乾隆詩詞、故宮老照片等展開研究,再將成果轉為文創產品。

北京日報報導,單霽翔在第三屆北京惠民文化消費季上表示,如去年故宮開發「皇帝的一天」App遊戲,專為九至十一歲兒童設計,讓小朋友從遊戲中了解清代小皇帝的生活起居。

原來古代皇帝生活沒想像中幸福,每天早晨五點鐘起床,起床後要先寫作業一小時,然後換衣服給皇太后請安,再換衣服上早朝,回來才能吃飯。一天只吃兩頓飯,每頓飯只能吃七成飽。

「皇帝的一天」以卡通方式還原昔日皇城場景,遊戲主畫面標示紫禁城各宮殿位置,由乾清門的小獅子帶路。

第一場景是皇帝在養心殿內起床更衣,此處會介紹古時皇帝衣著特色,並搭配服裝配對小遊戲。皇帝更衣後前往慈寧宮向皇太后請安,隨後鍛鍊身體。

每個生活場景均搭配遊戲,過關才能進入下一場。以練武為例,場景安排三幅重要書畫,需從中找出三支箭,才能玩百步穿楊遊戲。再如晨練後的早膳,除呈現貢品單,每道菜都有吉祥如意菜名,可玩菜名配對與銀牌試毒小遊戲。

>這款遊戲目前僅有iPad版本。

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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/當皇帝-天兩餐還不能吃飽-191800014.html

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